2ch脳ニュース

2ちゃんねる掲示板の書き込みから世間のニュースを見てみるとこんな具合になります。

セカンドライフつまらない?ユーザー増加数は横ばい

1 :2007/10/22(月) 13:25:05 ID:???0
「セカンドライフ、ブームは一段落」
インターネット上の仮想電子空間「セカンドライフ」(SL)を運営する米リンデンラボのジンス・ユン副社長は都内で講演し、SL関連ビジネスを手がける日本企業が各種サービスを提供しやすいように、外部に対するシステム開放(オープン化)を一層進める考えを強調した。また、世界のSL利用状況は、流行に後押しされた急拡大傾向が一段落したと指摘。今後は、SLを使って本格的なビジネスを手がけたい中核ユーザーらが、緩やかに増えるとの見通しを示した。

ユン副社長は講演で、「日本のユーザーがどのようなサービスを求めているか、リンデンラボが詳細に把握するのは不可能」との認識を示した。そのうえで、日本人ユーザーの満足度を上げるには「SL関連のサービス開発やコンサルティング、マーケティング支援などを手がける日本企業が、よりスムーズに活動できるよう開発環境のオープン化を推し進める必要がある」と述べた。

さらに、今後はSLの価値や優位性を正しく理解し、事業により真剣に取り組みたい企業ユーザーなどの活用が広がると述べ、現在約1000万人に達したという登録ユーザー数は「まだ少ない」との考えを表明。今後も利用者の増加が見込まれると語った。

http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/it/internet/91721/

2 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:25:40 ID:TwQlCQoq0
一段落というより、

平地から谷。

7 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:26:27 ID:8ewXgLpt0
いつブームになったんだw

10 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:26:47 ID:FKjInu+i0
マスゴミ用語 : 一段落 ⇒下火

30 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:32:09 ID:4iylgDoSO
おまいら、これ、アメリカの話らしいぞ。

日本はこれかららしい(笑)

33 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:32:31 ID:laO9lgac0
労働キャンプみたいな現実の人生であればあるほど、
セカンドライフ人口は増えるというわけではなく、むしろ
現実の人生が、豊かな生活であればあるほど、じゃネットでも
続きをということになるんじゃないのかね。

50 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:34:44 ID:la84LMkP0
これはあと10年早かったんじゃないかな?

67 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:36:41 ID:Peuo+Nkd0
セコンドライフがあの糞みたいなグラフィックで流行ると思った?

72 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:37:03 ID:BK6eC6Tn0
元からブームになっていない。
企業は儲け話だと思い、必死で投資したが失敗。
儲けたのは初期に初めて、土地転がしをしたユーザーだけ。

74 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:37:20 ID:/zj+NQ5L0
日本だけのローカル仕様でキャラを萌え系にするだけで
ヲタどもが大量に釣れるのに。
そういうビジネスモデルはすでに確立されているのに。

なんでやらないんだ?

75 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:37:24 ID:R1a/MTZy0
セカンドライフなら童貞捨てられる?

78 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:37:31 ID:PL3/wMBrO
こどもニュースで取り上げた時にメリットしか言ってなかったのがちょっと怖かった

111 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:42:32 ID:U3/BbZWL0
「一段落」って言い方が気になる
これは「今は休憩中で、またあとで活発になる」っていう意味あいを含んでるからな

ホント、宣伝っていうのはコワいね
まさにプロパガンダ

118 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:43:36 ID:Syln4Tfi0
言い方を考えればセカンドライフは今でも最盛期並みの勢いがあるとは言える。

122 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:44:08 ID:FKjInu+i0
代理店なんて斜陽メディアでしか影響力発揮できない裸の王様なのにね

127 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:44:50 ID:RVausfTA0
現実の企業の商売丸出しで、ぜんぜん「セカンド」じゃないもんなぁ。

報道だけ見てると、「バーチャルで企業のグッズを貰うゲーム」としか思えん

130 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:45:16 ID:ltraqdfa0
設置すれば知障でも楽しめるTVと違って、PCはある一定以上の知力がある人しか楽しめないから
マスゴミの捏造に騙される人も少ないって事だな

139 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:46:39 ID:sG/xWH3s0
キャラのグラフィックに対して日本人はシビアだからね。
静止画からモーションに至るまでネトゲを超越するものがないとね。

あと、そもそも仮想空間化する必要性など何処にも無いようにも思える。
用途に対して、不必要なものが多いんじゃね?

145 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:47:18 ID:j7oYvdiF0
なんか始めたらいきなり掘られた人とかいたな。
どこのブログだったか

153 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:49:05 ID:2buszDqU0
人に会いたくないけど、外のふいんきは味わいたい人用

157 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:49:43 ID:F7bgekVN0
みずほコーポレイト銀行のレポートだと、来年末にはセカンドライフの総人口は
2億5000万に迫り、リンデンドルのマーケットは1.25兆円になるという話だったんだがw

169 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:51:11 ID:ltraqdfa0
仮想空間で第二の人生ってのは全米の夢だから、この手のゲームは今後も出続けるよ
ただ、日本人はそーいうの苦手なんで

現実の人間関係で疲れ果ててるのに、なんでネットでまた疲れなきゃなんないのかw
名前を出すと正論が吐けない日本人にハビタット系のゲームは無理ぽ

175 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:52:53 ID:KoNfkM4U0
NHKまで使って、番組一本セカンドライフの特集を仕込んでたのに。
ブームにすらならずもう下火かよ。

193 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:55:47 ID:YgT/7CfC0
あんなハイスペックを要求する時点で、空気がまったく読めていない(笑)

197 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:56:49 ID:n6DeNTKA0
やったことがないからわからないが人気が無い理由は
実体の無いものでカネを動かすという印象がある。そのバカバカしさ。
しかも、既にカネ儲けのノウハウが確立されてるみたいで
新参者が付け入る隙が無さそうところも。

208 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:58:42 ID:mfXB/JGU0
金儲けはしてないが普通に楽しんでいる俺ガイル・・・

216 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 13:59:36 ID:qTSb1v9V0
コンセプトだけ見たらおもしろそうだなあとは思ったけどね
シミュレーションゲームとか好きだし
でもリアルマネーが絡むのはなんか怖い

222 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:01:11 ID:wQv1Hnup0
家作りはそこそこ楽しかったけどな。
土地をやたら掘り下げてフタをして、秘密要塞状態にするとか。
結構面白かった。

だがそれ以上でも以下でもなかった。
まあ、自己最低記録のCABALオンラインよりは随分と楽しめたが

223 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:01:20 ID:ce+ICNwFP
やったことあるがつまらなさは異常。

たしかに自由度はすごいと思うし
色々スクリプトいじってあそんだが・・・・・
結局だからどうしたって結論になっちゃうんだよね。
ああ、いろいろできるんだあ・・・・・・で?って感じで全く面白さに繋がらない。

インポートのわずらわしさも酷い。
色んなことがスムーズじゃなくてストレス。

なんか不毛なんだよね。むなしいというか。一人オナニーというか。

237 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:04:14 ID:ZAFU9FQZ0
おもしろそうだなとは思ったが
リアルライフがやばい状態なのでそれどころではない

247 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:06:56 ID:A7yWnUOt0
・料金設定が高すぎる
・キャラがバタくさくて日本人受けしない
・最初からコアユーザー(欧米版経験者など)でないと遊べない
・初心者が手始めに遊ぶような場(カジノやPvPなど)が日本版は禁止
・ビジネスモデルがない。架空の絵空事、遠い外国の儲け話ばかりで実感がない。
=日本での成功例がない

266 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:12:11 ID:V52UkdoK0
物理空間と違って、ネットの仮想空間はアドレスを取得すれば無限に空間を増やせるし、
そのことに誰の許可もいらんのだ。仮想店舗など一日でできる。アドレス取って
レンタル鯖立ててリンク貼るだけ。
最近は鯖は仮想化技術で立てられるから、専用のマシンが必要なわけでさえない。
それを、セカンドライフでは土地を買って、建物を建てて、人を呼び込んで・・・
みたいに、わざわざと物理世界の悪いところを持ち込むその発想が最高にくだらない。
抽象的に言うと

「身体中心の世界観から逃れられない人の発想」なんだよ。

電通は体育会系だからな、ネットの性質を本当には理解できないから、それにカタチを与える
ものは素晴らしく見えたんでしょ。そうやってどんどん置いて行かれる。自分らが
ロートルだとは微塵も思っていない。今も最先端だと思っている。

277 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:14:31 ID:DE3y1f01O
真面目に、リアルライフが良い意味でも悪い意味でも忙しいので
セカンドライフには興味がまったくない。暇な時間はこうして2chで遊ぶのが楽しい。

288 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:16:30 ID:RVausfTA0
貼られているブログとか読ませてもらったが、
「セカンドライフ」というよりは、まさに「セカンドビジネス」って
感じだなぁ。

儲ける事しか考えてない人たちが作っている仮想空間。
面白いわけが無いよな。

290 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:17:02 ID:3w1OS8lS0
セカンドライフ自体はあれでいいのよ
海外の人たちは喜んでいるんだから

日本人に合わなかっただけ

311 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:21:26 ID:UaB623XW0
こんな糞ゲーに広告出してる企業って頭腐ってるだろ
無駄金以外の何者でもない

315 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:21:42 ID:IW0NnDWc0
まずは人がごちゃっとしていないと始まらない。
英語ではなく日本語が飛び交っていなければやる気がでない。
綺麗な3Dは必ずしも必要ではない。

338 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:25:02 ID:c/3gR6cv0
日本人は与えられた遊び方でしか遊べない。
ラグナロクオンライみたいなガキが遊ぶオンラインゲームしか普及しない。

海外ではゲームは自分で改造するのが当たり前。
SLを遊ぶには日本人のスキルでは足らな過ぎ、
敷居が高すぎたってことです。

それでもSLは海外にユーザーが居るから、
日本で流行らないでも潰れたりはしない。

345 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:26:34 ID:jpjpHA640
かねてより洋ゲー好き&3D好きで日本で肩身を狭い思いをしてきた類の者としては
こんなものがにわかに日本で流行るだなんて到底信じられませんがな。

355 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:28:23 ID:U3/BbZWL0
インターネットやるような人は一様に2ちゃんもやるだろ?
その2ちゃんで物凄い評判が悪い電通が絡んでるってわかってたら、
普通日本人は手を出すわけないよ

364 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:29:57 ID:O55GDcwnO
やわらか戦車ってあったなあ…
たまたま、見かけたんだが、なんかキモい感じがするだけで
フラッシュは面白くもなんとも無かった気が。
あれも仕掛け人みたいなのがいたのかな

378 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:33:00 ID:7aS/e9Af0
どうぶつの森とかはホントに流行ってるわけで
だから女性に仮想世界なゲームの潜在需要はあると思うけどね

セカンドライフはハードル的にもキャラクター的にも
女性ユーザを取り込むには無理がある

382 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:34:03 ID:d/63e3YSO
真のセカンドライフユーザーとして言わせてもらうと、流行るでも廃れるでも涙目でもいいからもう放っといてください

391 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:36:53 ID:RVausfTA0
結局、「自由にリアルマネーに換金できる」というメリットが、そのまんま日本語版では
「客寄せのカジノも作れない」というデメリットになっているわけなんだな。

だったら、電通が両替専用の子会社を作ればいいんだよ。
そして、セカンドライフ内での換金は一切禁止する。これでカジノも自由自在。

子会社に警察OBを天下りさせるのを忘れるなよ。

404 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:40:47 ID:rd/ACcO80
電通をはじめ、マスゴミのアホなところ。

流行を作ったり、流行を操作をしようとするのが、既に不可能に

なっていることに気づかないことw

406 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:41:15 ID:kGwFEjzs0
ネット上でブームを仕掛けて儲けようと思ったら
ネットによって足を引っ張られる
電通にとってこれ以上の皮肉はないなw

429 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:48:54 ID:tppcl/5D0
ブームなんてもともと起きてないよ

440 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:51:03 ID:7aS/e9Af0
パソコンで小金を稼ぎたい→ヤフオク・デイトレード
パソコンで会話を楽しみたい→チャット・(レスの早い)掲示板
パソコンでエッチなコトしたい→エロチャット・エロゲー
パソコンで創作活動したい→自分のページで公開

明確な目的があればセカンドライフを経由する意味がまるでないのが問題

461 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:56:17 ID:rrJ6/L7N0
やってみたけど

もう二度とやらない

俺のノートPC壊す気か?

464 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:56:51 ID:lGk0YJoQ0
日本のマスコミは知らないふりしてるが、そもそもセカンドライフは賭博とバーチャルセックスツールと
してしか流行ってない。賭博は日本ではアウトだし、日本人はあんなCGでは萌えない。
日本で流行る要素ゼロなんだが。

472 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 14:59:38 ID:rrJ6/L7N0
ググッてみた

セカンドライフ流行っている の検索結果 約 26,200 件中 1 - 10 件目 (0.20 秒

セカンドライフつまらない   の検索結果 約 70,200 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒

499 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:05:24 ID:EVQ4TtZh0
「韓流ブームは下火になった」と報道されたのを思い出した。
最初からブームじゃネーだろ。
企業の広告しかないオンラインゲームもどきを誰が楽しめるだろうか。
ホットペッパーみたいに広告しか配信しない雑誌もあるけど、
それはユーザーが欲しがってる情報をユーザーにとって便利な形態で配布してるから、人気がある。
企業の発信したい情報を一方的に垂れ流し、しかもその世界でユーザーの側から金をとろうなんて異常。
スカッとゴルフパンヤが日本では一番ユーザー多いとか言われるけどそこと契約した方が企業としては利口。

504 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:06:26 ID:D647MQp0O
ファーストライフで精一杯です

506 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:06:42 ID:pPxSUcgIO
普通のゲームや現実のが面白いし

513 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:08:53 ID:/xfswnrZ0
現実は1回しか死ねないから、
バーチャルではもうちょっと色々あっていいよな。
死の概念があって、強盗や殺し合いができたら
仮想現実の面白みってのも出てくるというものよ。

514 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:09:12 ID:hDdz/jh9O
「子供のアバター」とバーチャルセクロスした男が
アメリカで逮捕された騒ぎがあったはず。

日本人が作るアバターなんか外人には「子供」にしか見えんだろうからな。

520 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:10:29 ID:gEjC/B1a0
最近多いな。全く流行ってないのに流行ってるがごとく喧伝するマスコミ。
去年のなんとかメディア大賞とった「やわらか戦車」もそうだ。
素人の作ったFlash動画にしては頑張ったほうだな・・・程度の出来なのに。

電通としては今まで通用していた手法が、ネットの普及で通用しなくなってしまったってことか。

一番不思議なのがNHK。あそこは受信料で賄われているはずなのに
電通の意向にやたらと沿う報道をする。韓流ブームづくりでは完全にタッグを組んでいた。
NHKの予算報告書には載らない金の流れでもあるんだろうか、NHK子会社を通じて。

542 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:16:10 ID:KSPyks9U0
三越とかセカンドライフ内店舗とかやっててうちのおかんとかも
ちょっと興味もちかけたけど「うちのPCじゃできん」(おかんのPC、7年前に
買ったゲートウェイのWIN98)って言ったら、「じゃあいいや」ってそれっきりだった

545 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:17:22 ID:Ui0O2iT50
ブームなんか一切来てないけどな・・・マスゴミが取り上げただけで。

企業が無駄金つかってオワタ

549 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:18:12 ID:L4wdbc8u0
スクルー水着着て脱糞できるなら買う。

556 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:19:26 ID:NZjOY1gD0
セカンドライフでもニートです

575 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:24:47 ID:ASRjM35T0
英雄や、少なくとも冒険者みたいなフリーかつ特別な存在になりたいのに
何で好き好んでゲーム内でトヨタや何かに搾取されなきゃならないんだよw
せめて「伝説の魔術師トヨータの新型空飛ぶホウキ」くらいやれよ

582 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:26:30 ID:+CVY1hKu0
グラフィックがありえないくらい糞だし
その割に重いし
人居ないし

最悪…

587 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:27:24 ID:508SOiY10
セカンドライフはもう死んだ

ネットワークビジネスみたいなもんで、飛びついたのは貧乏人だけ

もうかったのは、先駆けの親ねずみだけ

613 :名無しさん@八周年:2007/10/22(月) 15:33:56 ID:AObST3rV0
一見最先端に見えるけど、現実の流儀をそのままネットに持ち込むという
オールドエコノミーの手法そのもの。
早い話、時代遅れの発想。
そういうところに電通がシンパシーを感じて売り出そうとしたのだろう。
でも、そんな前時代的な手法を今更やられても、誰もすごいとは思わない。


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